WMTale 0.4 Update
WMTale » Devlog
WMTale Verze 0.4
Po několika desítkách hodínách práce konečně vydávám WMTale 0.4. Jak jsem už i předtím řekl, tenhle update bude poslední "WMTale" update a příště se tahle hra bude jmenovat LeafCross. Technicky tenhle update nemá zas tak moc nového contentu, avšak přidal jsem několik menších věcí, který zpevní základy projektu.
Změny
- Jedna z největších změn je Save Menu. Poté co uložíte poprvé hru a spustíte hru podruhé objeví se Save Menu. Zde můžete:
- Načíst soubor
- Smazat soubor
- Vytvoř nový soubor
- Zkopírovat soubor
- Vidět playtime, jméno hráče a momentální lokaci ve hře
- Změny textového systému
- Textový systém byl přepracován a rozdělen do několika různých skriptů
- Předtím byl text uložen v JSON souboru, ale nyní je uložen souboru TSV pro jednoduché upravování textu ve více jazycích v tabulce
- Textbox nyní zabírá méně obrazovky (vertikálně) a více horizontálně, aby se tam vešel character portrait
- Textbox má nyní animaci když se objeví (pohyb, změna velikosti)
- Wait leaf (list který má na sobě napsáno ENTER Z), což informuje hráči že může zmáčknout tyto klávesy aby pokračoval s dialogem má také animaci
- Character portraits byly přidány
- Momentálně mají animaci na objevení a zavření se (pomocí shaderu)
- Dá se zmenit mluvící postava a jejich emoce, podle tohle se změní jaký zvuk se přehraje při tisknutí textu (poznámka: emoce nemají momentálně podporu na změnění vlastností zvuku, jako je třeba pitch a volume
- Byly upraveny a přidány nové příkazy do textového systému (tohle je hodně technické)
- Nyní se dá reprezetovat barva buď podle hex kódu (jako předtím), jména (blue) nebo speciálního označení (tree_green je specifický odstín zelené)
- Kvůli novému systému textových posloupností (text sequences) dají se reprezetoval choicery (možnosti) jako text
- Choicery následují tento syntax {? "LEFT": left, "RIGHT": right}
- ? označuje že tento příkaz je Choicer
- "LEFT": left vytvoří novou dvojici možnosti a přípony (čárka odděluje tyto dvojice)
- Dá se také zkrátit klasické možnosti ANO-NE, jako {?}
- Preset systém nyní podporuje variace (kopie, presetu jen trochu jiný), existují také nové vlastnosti
- Outline (jestli text je více zvírazněn než normálně)
- Initial Color (výchozí barva textu)
- EndAutomatically (text se ukončí automaticky bez vstupu uživatele)
- EndExternally (text se musí ukončit speciálně pomocí metody, nikoli vstupy hráče, nutné pro specifické texty v cutscénách)
- V textových posloupnostích (třeba cutscéna), když textový systém narazí na choicer, dynamicky změní momentální příponu na příponu vybranou hráčem v choiceru. Tohle zaručuje lepší DX, protože nyní větvící se logika cutscén se může uložit přímo v textu a ne v kódu.
- Byl přidán "suffix" (příponový) statement {|}, který změní momentální posloupnostní příponu. Tohle je důležité, když by si hráč vybral možnost, aby se text v cutscénách mohl zpět konvergovat do jedné přípony. Příponový systém se také dá využít v podmínkách.
- Do textového systému byly přídány podmínky. Existují 3 různé "conditional statements":
- {if condition}TEXT -> pokud, vytiskne text jen pokud podmínka je pravdivá
- {if condition}TRUE{else}FALSE -> jinak, pokud podmínka v IF není pravdivá vytiskne se text v ELSE
- {if condition}TRUE{else}FALSE{endcf} REGARDLESS -> endcf (skončení kontrolního toku -> skončení buď IF nebo ELSE), endcf není nutné při ukončení IF nebo ELSE, ale pokud chce spisovatel, aby se objevil nějaký text nebo příkaz za podmínkou musí použít endcf
- Conditional statements podporují nesting
- {if cond1}{if cond2}TRUE TRUE{else}TRUE FALSE{endcf}{else}{if cond2}FALSE TRUE{else}FALSE FALSE. Zde se {endcf} využít musí použít. Conditional statements momentálně nepodporují žádné logické operátory.
- V praxi by se conditional statement mohli použít například takhle:
- The door is locked.{if has_key}{p} But you've got the key{|GotKey}{else}{|NoKey}
- Příkaz {p} je zkratka pro {0.5}, což znamená text se nebude psát dalších 0.5 sekund
- Character portraits mají následující syntaxi (nelze použít více než 1 character portrait příkaz za textový klíč):
- {$} resetuje character portrait zpět na vypravěče (bez postavy)
- {$Nixie} změní momentálně mluvící postavu a nastaví emoci na jejich výchozí emoci
- {/Mysterious} změní momentální emoci
- {/} resetuje emoci na výchozí emoci
- {$Nixie/Mysterious} kombinovaný syntax
- (Použité) Změny v overworld mapě
- Miniaturní změny v první a druhé roomce hry
- Byl opraven bug, který mohl teleportovat hráče do špatné roomky a zaseknout jej do zdi
- Do roomky "Weird_TeleportRoom" byl přidán modrý oheň jako dekorační prvek
- Byla přidána roomka Weird_SaveIntroRoom, která seznámí hráče s ukládání hry
- Zde je také první Nixie cutscnéna, ale není hotová, a tak softlockne hráče
- Byl naprogramován MovingNPC systém
- Dokáže pohybovat hráče bez vstupu na krátké vzdálenosti (hráč bez vstupu může chodit i pozadu)
- Dokáže vytvořit NPC postavy, které se dokáží pohybovat pro cutscény s možnostmi
- Zahrát animaci
- Skákat
- Zobrazit "damage label"
- Využít shader
- (momentálně nepoužito) Pokud si hráč upraví jejich save file je možné aby jej následovali postavy které si hráč nevybral (tohle má zabugované chování, protože tento systém nebyl pořádně aktulizován)
- Další změny nejsou normálně přístupné proto použijte klávesy + - na to, aby jste se teleportovali do jiné roomky (pomocí debug módu)
- Přidán Leaf Mode, zde můžete dostávat damage a využít stamina systém
- Přidány lekníny
- Když hráč stoupne na leknín, začne se rychle hýbat, než kompletně zmizí
- Pokud hráč je v řece a na ničem nestojí potopí se
- Lekníny se mohou regenerovat a znovu se vrátit
- Když se hráč potopí dostane damage a vrátí se zpět na začátek leknínů (jejich stav je také resetován)
- Přidány mochumůrky:
- Mochůrky jsou překážky pro hráče, které mohou hráči buď uškodit nebo pomoci
- Momentálně existuje 7 typů hub:
- Červená houba, základní houba, statický damage
- Zelená houba, dá hráči status efekt jed
- Hnědá houba, exploduje a dá hráči damage podle toho jak daleko houba je od hráče
- Černá houba, dá hráči blindness efekt
- Růžová houba, vyhealuje hráče (max 3 použití)
- Žlutá houba, zbaví hráče o všechny momentálně aktivní efekty
- Šedá (hořící) houba, nemá kolizi, když hráč půjde přes houbu dostane fire efekt
- Poznámka k fire efektu -> efekt může být skončen nejen časem nebo žlutou houbou, ale i když hráč jde do vody
- Při vývoji hub byla implementována hnědá houba originálně, tak že dala hráči Confusion effect
- Ten by otočil kameru o 90 stupňů -> ovšem ve finále jsem si řekl, že to není tak zábavná mechanika, a tak to bylo zaměněno za explozivní houbu
- Byl také přidán game over screen.
- Speciální dialog když hráč umře poprvé
- Jinak si hra vybere náhodnou game over posloupnost a vytiskne jí
- V tomto updatu bylo přidáno 6 nových roomek:
- Z toho jedna je normálně přístupná s normálním gameplayem
- Tři jsou určené k testování kódu (houby, vrstvy, textové posloupnosti)
- Dvě jsou hotové, ale přistupné jen s Debug módem
- "Weird_LilypadRoom" obsahuje leknínovou mechaniku
- "Weird_CemetaryGate" obsahuje bránu k hřbitovu a cutscénu využívající kamerové funkce
Files
WMTale 0.4.zip 16 MB
57 days ago
WMTale
Undertale, ale lidé se modlí k brainrotu
More posts
- WMTale 0.4.1 Hotfix55 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.